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22 3ro sec R A Z M A T E M Á T I C O . Razonamiento Matemático ∆. Juegos de ingenio ∆. Potenciación y ecuación exponencial ∆. Suseciones alfanuméricas ∆. Polinomios - II ∆. Inducción matemática ∆. Radicación y ecuación exponencial ∆. Suseciones aritméticas y geométricas ∆. División algebraica de polinomios ∆. Deducción matemática ∆. Polinomios - I ∆. Series aritméticas y geométricas ∆. Productos notables - I 3 78 21 97 9 84 27 103 15 90 33 110 ∆. Sistema de medición angular - I ∆. Materia ∆. R.T de ángulos agudos - I ∆. Configuración electrónica ∆. Sistema de medición angular - II ∆. Estructura atómica actual ∆. R.T de ángulos agudos - II ∆. Números cuánticos ∆. Longitud de arco ∆. Tipos de átomos e iones ∆. R.T de ángulos notables - I ∆. Tabla periódica de los elemntos 156 232 174 250 162 238 180 257 168 244 186 263 ∆. Lógica proposicional - I ∆. Ángulos ∆. Proporciones ∆. Líneas notables asociadas a un triángulo ∆. Lógica proposicional - II ∆. Ángulos entre rectas paralelas ∆. Promedios ∆. Congruencia de triángulos ∆. Razones ∆. Triángulos ∆. Magnitudes proporcionales - I ∆. Aplicaciones de la congruencia 40 118 58 136 46 124 64 142 52 130 70 148 ∆. Magnitudes físicas ∆. Anatomía comparada ∆. Análisis vectorial - I ∆. Digestión en animales vertebrados ∆. Análisis dimensional - I ∆. Reino animalia ∆. Análisis vectorial - II ∆. Respiración animal ∆. Análisis dimensional - II ∆. Digestión animal ∆. Análisis vectorial - III ∆. Circulación en animales 194 270 212 285 200 275 219 290 206 280 225 295 Aritmética Álgebra Geometría Trigonometría Física Química Biología
33 R A Z M A T E M Á T I C O . Capitulo En este capítulo aprenderemos ... M arco Teórico * A procesar la información mediante el proceso Lógico – Deductivo. * A desarrollar el ingenio y la habilidad mental. Juegos de ingenio 1 INTRODUCCIÓN Se presenta diferentes tipos de ejercicios en los cuales tienes que desarrollar tus habilidades lógicas, para llegar a una respuesta adecuada. Veamos algunos ejemplos: Tener en cuenta: Z No quebrar (romper) palitos para resolver el problema. Z No dejar cabos sueltos. Z No superponer palitos en el mismo sentido. 1. Palitos de fósforo ¿Cuántos palitos, como mínimo, debo cambiar de lugar para que queden solo tres cuadrados iguales? Tenemos que mover solo tres: 2. Poleas Las poleas tienen dos tipos de giros: horario y anti- horario, veamos la posición de dos poleas en situa- ciones diferentes: a. En el mismo eje: b. Unidas por una faja:
44 3ro sec R A Z M A T E M Á T I C O . JUEGO DE INGENIO Palito de fósforo Poleas Ubicación de números Relaciones familiares Día de la semana c. Una encima de otra d. En contacto: e. Unidas por una faja cruzada: 3. Ubicación de números En estos tipos de ejercicios veremos tu capacidad para cumplir con las metas que te exige el problema. Ejemplo: Ubica los números del 1 al 5, de manera que la suma de cada fila sea la misma. 4. Relaciones familiares ¿Qué es para mí el hijo del tío de mi hijo si tengo solo un hermano varón? Rpta.: mi sobrino. 5. Día de la semana Si el pasado mañana de hace 3 días de ayer fue lu- nes, qué día es hoy. Rpta.: hoy es miércoles.