PDF Google Drive Downloader v1.1


Báo lỗi sự cố

Nội dung text Chronicle Mode Rulebook HUN-compressed.pdf

KRÓ NIK A KIEG É SZÍTŐ SZABÁLYKÖNY V FIGYELEM: CSAK AZ 1. ÉS 2. EPIZÓD UTÁN RICHARD AMANN WOLF PLANCKE THOMAS VANDE GINSTE DÁVID TURCZI VIKTOR PETER A Krónikák kiegészítővel kombinálhatod a Perseverance: Castaway Chronicles epizódjait egy hatalmas, újrajátszható kampánnyá. Ne feledjétek, hogy ez a szabálykönyv csak magára a kampányhoz szükséges szabályokra koncentrál, melyek az 1. epizód és 2. epizód szabályaira épülnek, ezért erősen ajánljuk, hogy legalább két-három alkalommal játsszátok végig ezeket a játékokat, mielőtt elkezditek a kampányt. Ez amúgy is egy összetett, de magával ragadó játék bővítése, szánjatok rá időt és ne siettessétek. VÁR A KAMPÁNY A dobozban található kampány összesen négy játékot tartalmaz, az 1. epizóddal és 2. epizódal is kettőt. Bár így önmagában is teljes élményt nyújt, azonban a rendszert úgy alakítottuk ki, hogy további, még meg sem jelent epizódok is hozzáfűzhetőek legyenek. Ebben a kiegészítőben egy jegyzettömböt is találtok, melyen rögzíthetitek az egyes játékokat, így több kampány is folytatható párhuzamosan, akár különböző játékosokkal.
END OF GAME SCORING SOLO GAME Each previous Governorship marked on your Campaign Log increases your Follower and Ambition Victory Condition targets you need to meet by 5 Followers/Ambition. If you win Mark one Governorship, and Glory as follows: EPISODE 1: Score 1 fewer Glory than indicated above (to a minimum of 0) for each Dissenter with a High Readiness. Score 1 additional Glory for each Dissenter with a Low Readiness. If you lost Mark a number of Opposition: Regardless of outcome: Score 1 Glory 1 per Chronicle token you have alone on Achievement tiles. After the fourth game, proceed to the Final Glory Scoring. Otherwise, choose one Achievement you just scored Glory for (if any), and pack it in your storage. If you lost, choose an (additional) Achievement tile (regardless of Chronicle tokens) to pack in your storage. ! ! 1 4 2 3 3 2 4 1 Squatter Ambition Squatter Ambition Pioneer Ambition Pioneer Ambition Trailblazer Ambition Trailblazer Ambition Conqueror Ambition Conqueror Ambition CLAIMING AN ACHIEVEMENT #4 ADDITIONAL RULES FOR SOLO PLAY Rules are the same for claiming Achievements with the following additions: On the Dissenters’ turn, between Step 2 (Placing Action cards on the Dissenter board) and Step 3 (Resolving Narek’s turn) add an extra Step 2B. Resolution of Step 2B Place a Dissenter Chronicle token on the lone Action card remaining on the Action Row at this time. Then, another step between Step 7 (Discarding resolved Action cards) and Step 8 (refilling Action Row) Step 7B. Resolution of Step 7b Look at the three “card icons” at the bottom of the Action card you marked in Step 2B, and find the Achievement card that corresponds to the crossed out card icon on that card: » Not marked by a Dissenter mark it with the Chronicle token from the Action card » Marked by a Dissenter • Every player must unmarks this Achievement. Return the token from the Action card as well. • Mark a number of spaces on the “Opposition” track on the bottom of your Campaign Log depending on the difficulty of your campaign (1 for easy, 2 for medium, 3 for hard) ALL I 1 II 2 III 3 END OF GAME SCORING Winner of current Episode Marks one Governorship Each player except the one who finished last: Marks Glory as follows: In comparison to the last player, Each player Most Achievement tiles alone 1 Glory 1 (friendly ties) After the fourth game, proceed to Final Glory Scoring. Otherwise, all players, in ascending order of final Follower count, may choose one Achievement with their Chronicle token on it and pack it in their storage. Tie Choose in turn order. The player with the fewest Glory (in case of a tie, the player with fewer Chronicle cards; if still tied, neither) selects one of the remaining Achievements (regardless of Chronicle tokens) to pack in their storage. 3-4 ! 1 - 20 1 21 - 40 2 41 - 60 3 61 + 4 MORE MORE MORE MORE 2 CLAIMING AN ACHIEVEMENT #3 ADDITIONAL RULES FOR 2 PLAYER GAMES Rules are the same for claiming Achievements but with the following addition: If only one player claimed an Achievement this turn, that player must choose one of the following options: A) Mark an Achievement that does not have a Dissenter Chronicle token with a Dissenter Chronicle token. B) Select an Achievement marked with a Dissenter Chronicle token. Both players and Dissenters must unmark that Achievement. When a Dissenter unmarks an Achievement (either through this effect or due to a player claiming an Achievement that the Dissenters had marked), return the Dissenter Chronicle token to the pool of matching colored tokens. Each player More Achievement tiles alone 1 Glory 1 (friendly ties) Tie No Glory After the fourth game, proceed to the Final Glory Scoring. Otherwise, both players (starting with the player who lost) may each choose one Achievement with their Chronicle token on it and pack it in their storage. Tie The player who had the last turn picks second. If one of the players is behind by 3+ Glory, they select one of the remaining Achievements (regardless of Chronicle tokens) to pack in their storage. END OF GAME SCORING Winner of current Episode Mark one Governorship and Glory as follows: ! ! ALL 1 - 10 MORE 1 11 - 30 MORE 2 31 + MORE 3 Tie No Glory X NAME: GOVERNORSHIP GOVERNORSHIP GOVERNORSHIP GOVERNORSHIP CAMPAIGN WINNER 1 2 3 4 NAME: DIFFICULTY: I II III NAME: I II III NAME: I II III NAME: I II III NAME: I II III NAME: I II III NAME: DIFFICULTY: I II III ACHIEVEMENT ACHIEVEMENT ACHIEVEMENT ACHIEVEMENT ACHIEVEMENT ACHIEVEMENT SCOUT CONDITION MIN 2 +1 SETUP BONUS DEFENDER CONDITION COUNTERATTACK SETUP BONUS 11 BOLD EXPANSION 3535 11 3535 11 3535 11 3535 11 3535 11 3535 11 3535 11 3535 28 1 WE MUST KEEP WATCH! COUNTERATTACK 1 + 1 1 PATHFINDERS 17 0 A NEW SPECIES 1 3 3 ) : = ) ! OTHERS CLAIMING AN ACHIEVEMENT #2 Claim an Achievement as follows: » Not marked yet Mark it and gain 1 Glory. » Already marked Decide whether to gain a reward or leave the token in place. If you decide to gain a reward: Gain a Chronicle card, if there is a Chronicle card in the offer showing at least one Achievement icon that matches an Achievement you marked as follows: 1. Draw all the top cards of the four Chronicle decks that match at least one type of the Achievements you marked. 2. Choose one to keep and discard the rest. 3. Gain the Glory indicated on the chosen card. 4. Tuck the chosen card on the top side of your player board, so that only the top half is visible. If it shows one or more Chronicle token spaces, place Chronicle tokens on it respectively. Gain a bonus, if there is no Chronicle card showing an Achievement icon matching an Achievement you marked as follows: 1. Gain 2 Glory and one Production or Officer Bonus of your choice. 2. Discard the top card of all 4 Chronicle decks. 3. Every player, including you, unmarks this Achievement. If you decide to leave the token in place: 1. Do nothing, but all other players must still unmark this Achievement. 1-4 B 1 = ALL ? ALL 2 ? CLAIMING AN ACHIEVEMENT #1 All players, starting from the active player, may claim one or more Achievements at the end of a player’s turn as follows: EPISODE 1 END OF TURN CHECKS 1. Dino spaces full in a Zone DINO ATTACK 2. Claim Achievements 3. Die pool is empty ASSEMBLY EPISODE 2 END OF TURN CHECKS 1. Reset toppled Soldiers/Leader 2. Ongoing Breach Lose 1 Follower/Dino Then, if there are 2 or more Dinos in it, return 1 Dino to the supply 3. Claim Achievements 4. Die pool is empty ASSEMBLY You can legally claim an Achievement if you have met its condition during the past turn. You may claim multiple Achievements (in order of your choosing)—or even the same Achievement twice—during two different steps* of the turn. You may not claim Achievements you’ve met during a Chronicle Action . *Primary Action/Secondary Action/Dino Attack resolution (Ep1)/Resolving Patrol or Adventure Stage 1 ! 1-4 A 2 TOVÁBBI JÁTÉKELEMEK 9 db Krónika kiegészítő játékossegédlet 4x8 db krónikajelző 8 db teljesítménylapka 50 db krónikakártya kampánynapló (jegyzettömb)
11 BOLD EXPANSION 3535 11 3535 11 3535 11 3535 11 3535 11 3535 MENTOR CONDITION 2 SECONDARY ACTION SETUP BONUS MENTOR CONDITION 2 SECONDARY ACTION SETUP BONUS MENTOR CONDITION 2 SECONDARY ACTION SETUP BONUS ACHIEVEMENT ACHIEVEMENT ACHIEVEMENT ACHIEVEMENT ACHIEVEMENT 11 BOLD EXPANSION 3535 11 3535 11 3535 11 3535 11 3535 11 3535 3 • Kampány-előkészületek: Az első játék kezdetén minden játékos kap egy lapot a kampánynaplóból a fejlődésének nyomon követésére. Egy kampány alatt mindig ugyanazt a lapot kell használni. ! 1-FŐS SZABÁLY: Jelöld meg a kampány nehézségét a kampánynaplódban (Könnyű I , Közepes II vagy Nehéz III ). (Javasoljuk, hogy első alkalommal Könnyű fokozaton játszd végig.) • Fő játéktér előkészítése: Az első két játékot az 1. epizódban, a második kettőt a 2. epizódban játsszátok. A szokásos módon készítsétek elő a játékot, benne a körsorrend meghatározásával, kezdő telepek/befolyáskockák elhelyezésével, a 2. epizódban a szakértelmek és bónuszok szerzésével. • Az első játékban (1. epizód) használjátok az 1. epizód játékostábláinak "A" oldalát. • A második játékban (1. epizód) használjátok az 1. epizód játékostábláinak "B" oldalát. • A harmadik játékban (2. epizód) ne használjátok a templomot (használjátok mindkét térképhexa másik oldalát), és hagyjátok a dobozban a templom kalandkártyákat. A többi térképhexa lapka "A" oldalát használjátok. • A negyedik játékban (2. epizód), minden térképhexa lapka "B" oldalát használjátok és a szokásos módon helyezzétek le a templomot. ! 1-FŐS SZABÁLY: A Kívülállók nehézségi szintjét szabadon állíthatod a kampány nehézségétől függetlenül, és akár módosíthatod is kampányon belül, két játék között. ELŐKÉSZÍTÉS MEGJEGYZÉS: Tematikai okokból azt javasoljuk, hogy a 2. epizód két játéka között a napirend kártyák változatlanok maradjanak, de ha szeretnéd, nyugodtan megváltoztathatod őket. • Készítsétek elő a teljesítménylapkák pakliját a következő lépések szerint: • Vegyétek ki az összes teljesítménylapkát a dobozból. • Az első két játék elején távolítsatok el minden olyan teljesítménylapkát, amin csak a 2. epizód ikonja van, és tegyétek vissza őket a dobozba. Az első és második játékban nem lesz rájuk szükség. (Lásd az 1-es ábrát.) • A második és a későbbi játékokban minden játékosnak osszátok ki a korábbi játékokból áthozott teljesítménylapkáikat (ha van ilyen). Ezeket jegyezzétek fel a kampánynapló lapjaitokra. • Készítsétek elő a krónikakártyák pakliját a következő lépések szerint: • Vegyétek ki az összes krónikákártyát a dobozból. • Az első két játék elején távolítsatok el minden olyan krónikakártyát, amin csak a 2. epizód ikonja van, és tegyétek vissza őket a dobozba. Az első és második játékban nem lesz rájuk szükség. (Lásd a 2-es ábrát.) • A második és a későbbi játékokban minden játékosnak osszátok ki a korábbi játékokból áthozott krónikakártyáikat (ha van ilyen). Ezeket jegyezzétek fel a kampánynapló lapjaitokra. • A harmadik és negyedik játék elején távolítsatok el minden olyan krónikakártyát, amin csak az 1. epizód ikonja van. (Lásd a 3-as ábrát.) 1 2 3 4 3A 4A 3B 3C ! ! 1 1 4B 4C 4D 1-es ábra 2-es ábra 3-as ábra MEGJEGYZÉS: Ha a fenti lépéseket követitek, a játékosoknak továbbra is lehetnek olyan krónikakártyái, amelyen csak az 1. epizód ikonja látható.

Tài liệu liên quan

x
Báo cáo lỗi download
Nội dung báo cáo



Chất lượng file Download bị lỗi:
Họ tên:
Email:
Bình luận
Trong quá trình tải gặp lỗi, sự cố,.. hoặc có thắc mắc gì vui lòng để lại bình luận dưới đây. Xin cảm ơn.