Nội dung text 01. [Coding - GB] Student Book.pdf
Game Creator - Basic PHỤ LỤC Tên chủ đề Buổi học Trang số SỨC MẠNH CÔNG CỤ GAMEMAKER Buổi 1 Trang 3 XÂY DỰNG LOGIC GAME VỚI ALARM Buổi 2 Trang 10 ĐIỀU KIỆN VA CHẠM, CÁ LỚN ĂN CÁ BÉ Buổi 3 Trang 15 ĐIỀU KIỆN TIẾN HOÁ, TRỞ THÀNH VUA CÁ Buổi 4 Trang 22 LÀM CHỦ BẦU TRỜI VỚI ANIMATION Buổi 6 Trang 31 PHÂN CHIA MÀN CHƠI, SẢI CÁNH CÙNG ĐỒNG ĐỘI Buổi 7 Trang 40 VƯỢT QUA THỬ THÁCH VỚI THUẬT TOÁN Buổi 8 Trang 48 HƯỚNG DẪN HOẠT ĐỘNG CHÍNH Kiến thức trọng tâm Các kiến thức cơ bản về lập trình, khái niệm và các nguyên lý cơ bản trong lập trình. Thực hành dự án Học viên áp dụng kiến thức đã học vào thực tế thông qua việc thực hiện các dự án lập trình Có thể em chưa biết? Khám phá các công nghệ mới, các khái niệm có thể chưa được học trong chương trình Bản quyền thuộc CTCP Trường học công nghệ MindX, website: https://mindx.edu.vn Trang 2
Game Creator - Basic SỨC MẠNH CÔNG CỤ GAMEMAKER NỘI DUNG CHÍNH ● Hình ảnh (sprite) và background (lớp background) ● Đối tượng (object) ○ Sự kiện (event) ○ Hành động (action) ● Hành động, sự kiện mới Hình ảnh và background Hình ảnh Khái niệm: Trong GameMaker, sprite là hình ảnh hoặc hoạt ảnh được sử dụng để hiển thị nhân vật, vật thể, hoặc hiệu ứng trong trò chơi. Ví dụ: Hình ảnh người chơi, viên đạn, vụ nổ, kho báu, background trong phòng chơi, ... Các bước tạo sprite: ● Tại mục Assets, phải chuột vào thư mục Sprites ● Chọn create -> sprite ● Đặt tên cho sprite ● Chọn Edit image để vào chỉnh sửa sprite ● Nhấn Import nếu muốn thêm 1 hình có sẵn ● Mẹo: nên đặt tên theo quy tắc: spr_tên_sprite (vd: spr_coin) Bản quyền thuộc CTCP Trường học công nghệ MindX, website: https://mindx.edu.vn Trang 3