Nội dung text [Z MARKETER] Recap (VIE).docx
- Mục tiêu: khám phá suy nghĩ, tư duy giới trẻ + truyền lửa marketing 6. Cảm hứng làm game của chị: - Đối với chị, mỗi sản phẩm game đều như những đứa con tinh thần - Content game: mỗi sản phẩm công nghệ đều bắt đầu phát triển từ 4-5 trước khi phát hành => cần phải đi trước công nghệ và là đầu ngọn sống của ngành công nghệ. - Học nhiều thứ mới và học lại từ đầu qua từng sản phẩm => Sự đa dạng và thách thức => Người làm trong ngành thích nhận thách thức và vượt qua chính mình - Fact: trong 2 năm vừa rồi tại VNG, tỉ lệ nữ làm Marketing cho game tăng cao hơn nam 7. Ngoài lề 1 chút là BTC có được biết về các chương trình tuyển dụng Fresher với phúc lợi rất tốt ở VNG, chị có thể bật mí một chút về những chương trình này và cũng như những yếu tố để có thể trúng tuyển chương trình này được không ạ? - Chương trình săn đón tài năng, sự đam mê & mong muốn phát triển sự nghiệp - Cấu trúc: Thông qua test => Group bài tập Marketing - Tổ chức hằng năm, ngay mùa vừa tốt nghiệp đại học (sau tháng 3-6) 8. So sánh Marketing cho game và cho một sản phẩm bình thường - Cách làm: Đọc kỹ đề + Phân tích dữ liệu + Research - Kỳ vọng: không phải săn đón ý tưởng mà là sự logic, tư duy và khả năng adapt - Ngành game ít giáo trình, tiếp xúc với những thứ 2-3 năm sau mới ra thị trường => Đòi hỏi kỹ năng luôn học hỏi và thích nghi công nghệ - Focus: Data. Trong quá trình làm bài nếu không có dữ liệu, có thể giả định. Vd: giả định kết quả nghiêng cứu đến từ đâu, tại sao có được, có lợi cho kết quả như thế nào? (Có những điều kiện như là cần thêm người, thêm tiền hoặc) - Với các sản phẩm đã phát hành ở Trung Quốc, Hàn Quốc, Nhật hoặc Mỹ => Mỹ là ngôn ngữ dễ nhất để tìm thông tin. Đối với các ngôn ngữ còn lại các em nên áp dụng công cụ dịch thuật để có thêm được nhiều thông tin hữu ích - Đề bài cho game ở Trung Quốc, Hàn Quốc và Đài Loan => đừng chỉ tìm thông tin với một ngôn ngữ, data của các em mở rộng ra khỏi internet Việt Nam, xuyên biên giới & ngôn ngữ 9. Từ góc nhìn từ người ra đề, chị đánh giá phần quan trọng trong một bài thi - Logic (Chiến lược, cách sắp xếp, trữ lượng thông tin). NO COPY, HỌC VẸT - Không kỳ vọng xuất sắc nhưng hãy suy nghĩ và đào sâu vấn đề => tạo niềm hứng khởi, đam mê - Chấm điểm trọng tâm 2 phần: content slides + the presenters on the slides 10. IP là gì? - Tương tự như brand (E.g: Doremon phổ biến ở Châu Á, phương Tây: Mickey) - Thương hiệu mạnh cần có sự phát triển ở một khu vực => cân nhắc khi nào mạnh/yếu. Có thể research google for trữ lượng thông tin trên internet và xem