PDF Google Drive Downloader v1.1


Báo lỗi sự cố

Nội dung text 02. [Coding - GA] Student Book.pdf

Game Creator - Advanced STUDENT BOOK GAME CREATOR - LEVEL ADVANCED Ban hành bởi đội ngũ R&D K12 - Trường học công nghệ MindX Bản quyền thuộc CTCP Trường học công nghệ MindX, website: https://mindx.edu.vn Trang 1
Game Creator - Advanced PHỤ LỤC Tên chủ đề Buổi học Trang số NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH GML Buổi 1 Trang 3 MARIO RUN Buổi 2 3 4 Trang 11 DANGEROUS MAZE Buổi 6 7 8 Trang 27 HƯỚNG DẪN HOẠT ĐỘNG CHÍNH Kiến thức trọng tâm Các kiến thức cơ bản về lập trình, khái niệm và các nguyên lý cơ bản trong lập trình. Thực hành dự án Học viên áp dụng kiến thức đã học vào thực tế thông qua việc thực hiện các dự án lập trình Có thể em chưa biết? Khám phá các công nghệ mới, các khái niệm có thể chưa được học trong chương trình Bản quyền thuộc CTCP Trường học công nghệ MindX, website: https://mindx.edu.vn Trang 2
Game Creator - Advanced NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH GML (Mindx Run) NỘI DUNG CHÍNH ● Lập trình hiệu ứng parallax ● Thuộc tính Visible ● Thuộc tính solid ● Tốc độ theo phương dọc ● Trọng lực (gravity) Nội dung chính Lập trình hiệu ứng parrallax Khái niệm: Parallax là hiệu ứng khi các lớp hình ảnh di chuyển khác tốc độ nhau (hình ảnh càng xa, tốc độ càng chậm), từ đó tạo cảm giác game có chiều sâu 3D một cách tinh tế Các bước lập trình hiệu ứng parrallax: ● Tạo nhiều layer background có những hình ảnh có tốc độ di chuyển khác nhau ● Ứng với các phông nền: điều khiển tốc độ di chuyển của background khác nhau ➢ Speed x dương: đi sang phải, x âm sẽ đi sang trái ➢ Speed y dương sẽ đi xuống dưới, y dương sẽ đi lên trên ➢ Thuộc tính stretch: Làm dãn kích thước ảnh to bằng kích thước phòng chơi ● Lưu ý: Hình ảnh càng xa, tốc độ càng chậm mới tạo cảm giác parallax Bản quyền thuộc CTCP Trường học công nghệ MindX, website: https://mindx.edu.vn Trang 3
Game Creator - Advanced Thuộc tính Visible Quyết định đối thượng có hiển thị trong phòng chơi hay không: khi tắt đi sẽ không hiện Ứng dụng trong bài: để tạo vật phẩm tường ở dưới mặt đất, từ đó ngăn chặn người chơi rơi xuống. Thuộc tính solid Khi đối tượng có thuộc tính solid được bật lên, va chạm (collision) với các vật thể khác, nó sẽ tự đưa về vị trí trước va chạm. Nói cách khác không thể đi xuyên nếu collision với vật thể solid Lưu ý: Phải có sự kiện va chạm (collision) với vật thể này Bản quyền thuộc CTCP Trường học công nghệ MindX, website: https://mindx.edu.vn Trang 4

Tài liệu liên quan

x
Báo cáo lỗi download
Nội dung báo cáo



Chất lượng file Download bị lỗi:
Họ tên:
Email:
Bình luận
Trong quá trình tải gặp lỗi, sự cố,.. hoặc có thắc mắc gì vui lòng để lại bình luận dưới đây. Xin cảm ơn.