Nội dung text CD2 - Chuyen dong dang 1.pdf
Chuyên đề lập trình Scratch CB Nguyễn Hoàng Trọng Lộc Trang 12 Kết hợp với mô tả bên dưới, hãy kéo thả lần lượt các lệnh sau và kiểm tra xem nhân vật chuyển động như thế nào, Chuyển động nhanh về phía trước 100 bước Chuyển động nhanh (gần như ngay lập tức) đến vị trí có tọa độ (120,-50) Chuyển động trong thời gian 3 giây đến vị trí có tọa độ (120,-50) Biết được kích thước, tọa độ sân khấu chúng ta có thể điều khiển nhân vật chuyển động đến bất cứ vị trí nào chúng ta muốn. III. Hướng chuyển động của nhân vật Khi chuyển động bởi lệnh , nhân vật bao giờ cũng di chuyển theo 1 hướng nhất định. Trong Scratch, các hướng được qui định bởi 1 số đo góc, như chỉ ra theo sơ đồ sau: Giá trị góc của hướng tính từ -180o đến 180o . Lệnh cho phép nhân vật quay theo chiều kim đồng hồ 1 góc cho trước (ví dụ 15 độ theo hình ảnh). Lệnh cho phép nhân vật quay theo chiều ngược kim đồng hồ 1 góc cho trước (ví dụ 15 độ theo hình ảnh). Khi 1 nhân vật mới được khởi tạo, nhân vật này luôn hướng theo hướng mặc định là hướng phải (right, 90o ).
Chuyên đề lập trình Scratch CB Nguyễn Hoàng Trọng Lộc Trang 13 Hãy cho biết hướng của các nhân vật bên dưới: IV. Thực hiện chuyển động đơn giản của nhân vật trên sân khấu 1. Chương trình chuyển động 1 Thực hiện 2 chương trình sau và quan sát kết quả: 180o )