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Nội dung text Cultura Digital I - Muestra.pdf

Semestre CULTURA DIGITAL I José Cuitlahuac López González MATERIAL DE MUESTRA MATERIAL DE MUESTRA MATERIAL DE MUESTRA MATERIAL DE MUESTRA MATERIAL DE MUESTRA MATERIAL DE MUESTRA
Av. 27 Pte. 2511, col. Benito Juárez Puebla, Pue. C.P. 72410 Dirección editorial Sarahí Gaxiola Jarquín Autor José Cuitlahuac López González Coordinación editorial Juan Carlos Castañeda Pérez Edición Adriana Tapia Ramírez Stefany Hernández Lara Janet Pérez Islas Corrección de Estilo Mariana Cervantes Pérez Coordinación de diseño Lucía Hernández González Diseño editorial Jahdiel Flores Urbano Verónica Rodríguez Zárate Elizabeth Rojas Saavedra Diseño de portada Jahdiel Flores Urbano Coordinación pedagógica Vanessa Rodríguez Pérez Asesor pedagógico Ivania Olivares Téllez © D.R. 2024 CBIM, S. DE R.L. DE C.V. Impreso en México ISBN en trámite Queda prohibida la reproducción o transmisión total o parcial del contenido de la presente obra en cualquiera de sus formas, sean electrónicas o mecánicas, sin el consentimiento previo y por escrito del editor. Las imágenes empleadas en la obra son utilizadas con fines didácticos. Búscanos en nuestras redes sociales k-tdra.com MATERIAL DE MUESTRA MATERIAL DE MUESTRA MATERIAL DE MUESTRA MATERIAL DE MUESTRA MATERIAL DE MUESTRA MATERIAL DE MUESTRA
15 19 20 22 30 40 42 46 50 Tabla de contenido Parcial/Bloque I Progresión 1 Identifica y aplica la normatividad que regula el uso del ciberespacio y servicios digitales; cuida su salud digital y el medio ambiente, reconoce los criterios para la selección de infor- mación, la privacidad de la información del usuario, el respeto de los derechos de autor, los tipos de licenciamiento de software y normas del uso de la información a través de diferen- tes dispositivos tecnológicos según el contexto. Progresión 2 Reconoce su identidad como ciudadano en medios digitales con credenciales para acceder al ciberespacio y plataformas para interactuar y colaborar de manera cotidiana conforme a la normatividad, seguridad, recursos disponibles y su contexto. Progresión 3 Conoce y utiliza los requerimientos, tipos de licenciamiento del software (navegadores, sis- tema operativo, niveles de acceso) y hardware (conectividad), así como las unidades de me- dida, sean de velocidad, procesamiento o almacenamiento de información, para acceder a servicios tecnológicos, al ciberespacio y a los servicios digitales conforme a los lineamientos de uso y gestión de la información digital según el contexto. Progresión 4 Utiliza el ciberespacio y servicios digitales conforme a normatividad y al contexto personal, académico, social y ambiental, para integrarse con seguridad en ambientes virtuales. Parcial/Bloque II Progresión 5 Conoce y utiliza herramientas de productividad: procesadores de texto, hojas de cálculo y presentaciones electrónicas para acceder al conocimiento y la experiencia de Ciencias So- ciales, Ciencias Naturales, Experimentales y Tecnología, Humanidades, Recursos Sociocog- nitivos y Socioemocionales según el contexto. Progresión 6 Reconoce características de una situación, fenómeno o problemática de las ciencias natura- les, experimentales y tecnología, ciencias sociales, humanidades o de su vida cotidiana para establecer alternativas de solución conforme a su contexto y recursos. Progresión 7 Desarrolla una estrategia que consta de una secuencia de pasos finitos, organizados en for- ma lógica para dar respuesta a una situación, fenómeno o problemática de las ciencias na- turales, experimentales y tecnología, ciencias sociales, humanidades o de su vida cotidiana. MATERIAL DE MUESTRA MATERIAL DE MUESTRA MATERIAL DE MUESTRA MATERIAL DE MUESTRA MATERIAL DE MUESTRA MATERIAL DE MUESTRA
69 70 78 90 112 120 Parcial/Bloque III Progresión 8 Conoce los diferentes métodos, técnicas o diagramas de flujo ‒5 E (Enganche, Explorar, Ex- plicar, Elaborar, Evaluar), divide y vencerás, método del caso, método del árbol de causas, método científico, diseño descendente, refinamiento por pasos‒ y aplica el más pertinente de acuerdo con la situación, fenómeno o problemática para representar la solución. Progresión 9 Utiliza elementos: dato, información, variables, constantes, expresiones, operadores lógicos, operaciones relacionales, operadores aritméticos, estructuras condicionales, selectivas y re- petitivas para modelar soluciones de manera algorítmica. Progresión 10 Utiliza lenguaje algorítmico y de programación a través de medios digitales para solucionar la situación, fenómeno o problemática. Anexos Proyecto integrador MATERIAL DE MUESTRA MATERIAL DE MUESTRA MATERIAL DE MUESTRA MATERIAL DE MUESTRA MATERIAL DE MUESTRA MATERIAL DE MUESTRA

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