PDF Google Drive Downloader v1.1


Report a problem

Content text KGL Teen Занятие 2. Классификация компьютерных игр по жанрам..pdf

1 KGL Teen. Занятие 2. Классификация компьютерных игр Айтиландия - Tин Gamedev. развитие игровой логики и создание компьютерных игр 3d Тема 2. Классификация компьютерных игр по жанрам: 3D-шутеры, аркады, стелс-экшн, симуляторы, стратегии, спортивные, приключения, квесты, головоломки, ролевые игры. Разработка игрового сценария. Дополнительные возможности: Объекты и страницы. Создание игрового проекта – гонки «Race». Софт: Kodu Game Lab Компьютерные игры могут классифицироваться по-разному. Например, по жанру и количеству игроков. Вследствие того, что критерии принадлежности игры к тому или иному жанру не определены однозначно, классификация компьютерных игр недостаточно систематизирована, и в разных источниках данные о жанре конкретного проекта могут различаться. Тем не менее, существует консенсус, к которому пришли разработчики игр, и принадлежность игры к одному из основных жанров почти всегда можно определить однозначно. Эти наиболее популярные жанры (которые объединяют в себе множество поджанров) перечислены ниже. Классификация по жанрам 1. 3D-шутеры (англ. 3D Shooter), «бродилки-стрелялки» В играх данного типа игрок, как правило, действуя в одиночку, должен уничтожать врагов при помощи холодного и огнестрельного оружия, для достижения определенных целей на данном уровне, обычно, после достижения заданных целей игрок, переходит на следующий уровень. В зависимости от сюжета игры арсенал игрока может включать как современные виды оружия, так и их футуристические аналоги, а также виды оружия, не имеющие аналогов на сегодняшний день. Также игрок может наносить удары при помощи ног, или бить врагов прикладом или рукоятью пистолета. В шутерах от первого лица игрок как бы видит за персонажа (из глаз персонажа). В шутерах от третьего лица игрок видит персонажа со стороны с фиксированной (обычно со спины) или произвольной точки зрения. В ряде игр реализована возможность переключения первое/третье лицо и фиксированная/произвольная камера. Примеры шутеров от первого лица: серия Doom; серия Quake; серия Unreal Tournament. Примеры шутеров от третьего лица: серия TombRaider; серия MaxPayne; серия MDK. а. Тактические шутеры Принципиальные отличия от классических шутеров состоят в том, что игрок не пытается изображать героя-одиночку, а действует в составе команды ботов. И игра по геймплею симулирует сетевую командную игру. Примеры: Battlefield, Counter-Strike: ConditionZero, StarWars: BattleFront. б.Файтинги Геймплей состоит исключительно из поединков двух и более противников с применением рукопашного боя. Примеры: Mortal Kombat, Tekken, Virtua Fighter, Deador Alive

3 KGL Teen. Занятие 2. Классификация компьютерных игр стратегические игры в реальном времени (RealTimeStrategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается. Стратегии реального времени (англ. Real-TimeStrategy, RTS) В этих стратегиях игроки производят свои действия одновременно. Они появились несколько позже пошаговых, первой получившей известность игрой этого жанра была Dune II (1992), сюжет которой основан на одноимённом произведении Фрэнка Герберта. Уже тогда сформировались общие принципы стратегий в реальном времени. Пошаговые стратегии (англ. Turn-Basedstrategy, TBS) Пошаговые стратегии (TBS — turn-basedstrategy) — игры, в которых игроки производят свои действия по очереди. Пошаговые стратегии появились раньше RTS и отличаются значительно большим разнообразием. Разделение игрового процесса на ходы отрывает его от реальной жизни и лишает игру динамизма, в результате чего эти игры не так популярны, как стратегии в реальном времени. С другой стороны, в TBS у игрока гораздо больше времени на размышление, во время совершения хода его ничто не торопит, это даёт ему возможность проявить способности к логическому мышлению. Примеры: Civilization, Galactic Civilizations, Heroes of Might and Magic. Экономическиесимуляторы Классификация стратегических игр, при которой они делятся на пошаговые и в реальном времени, не является единственно правильной. Иногда в особые поджанры стратегий выделяют экономические симуляторы, wargames (военные игры) и глобальные стратегии независимо от того, проходит ли в них игровой процесс в реальном времени или пошагово. Варгеймы (англ. Wargame) – стратегии, в которых отсутствует экономика. Обычно это пошаговые игры, в которых играющий управляет отрядом или армией во время боя. Глобальные стратегии – наиболее сложные стратегии, в которых игрок управляет государством. В его руках не только война и экономика, но и научный прогресс, освоение новых земель и сложнейшая дипломатия. В некоторых из них наряду с глобальной картой существуют местные, на которых проходят тактические сражения. Пример: Rome: TotalWar. Спортивные (англ. Sport), другое название — «спортсим» (от англ. sportsimulator — симулятор спорта). Как и следует из названия — имитация какой-либо спортивной игры, наибольшее распространение получили имитации футбола, хоккея, баскетбола, тенниса и гольфа. Приключения, адвенчуры (англ. Adventure) или квесты (англ. Quest). Игра-повествование в которой управляемый игроком герой продвигается по сюжету и взаимодействует с игровым миром посредством применения предметов, общения с другими персонажами и решения логических задач. Примеры: серия Space Quest; серия Ларри в выходном костюме, серия Syberia серия Myst. Текстовые квесты. Первоначально все квесты были текстовыми (позднее этот жанр был назван текстовым квестом). Пионеры жанра приключенческих игр — Colossal Cave Adventure, Охота на Вампуса Zork — были текстовыми.
4 KGL Teen. Занятие 2. Классификация компьютерных игр Графические квесты. Игра Королевский квест использовала многоцветную графику. Первые графические квесты появились ещё в начале 1980-х. Это такие популярные серии, как Королевский квест, Космический квест, Ларри в выходном костюме. Головоломки. Кроме сбора предметов и их использования, в этих играх решаются различные головоломки, в той или иной степени интернированные в сюжет, и на решение головоломок делается основной упор. Обычно может понадобиться сборка различных, нередко абсурдных как по виду, так и по функциональности, механизмов. Самыми популярными представителями жанра являются Myst, Neverhood. Экшн-адвенчуры. Самый популярный на сегодня жанр квестов — это экшн- адвенчуры (англ. action-adventure). В основном, основан на реакции и рефлексах игрока, но есть и элементы классических квестов — предметы и взаимодействие с окружающей обстановкой. Известными представителями являются игры серии Legendof Zelda, Resident Evil и другие игры жанра ужасов (которые тоже могут считаться экшн-адвенчурами). Симулятор свиданий: симуляторы романтических отношений. Так же известны как романтические приключения (англ. romanticadveture). По геймплею некоторые из них близки к RPG, другие — к адвенчурам. Ролевые игры (англ. RolePlayingGame, RPG) Характерные признаки: У главного героя (героев) и других персонажей и врагов (чаще в меньшей степени) присутствует некоторое количество параметров (умений, характеристик, навыков) которые определяют их силу и способности. Обычно, главная характеристика персонажей и врагов – это уровень, который определяет общую силу персонажа и определяет доступные навыки и предметы экипировки. Все эти параметры надо совершенствовать путём убийства других персонажей и врагов, выполнением заданий и использованием эти самых навыков. Присутствует проработанный и обширный мир, сильная сюжетная линия, разветвлённые диалоги с разными вариантами ответов, множество разных персонажей со своими целями и характерами. Большое количество разных предметов: экипировки, зелий, артефактов и т.д. Поджанры: 1) action RPG — шутер или избей их всех с полноценно развитыми элементами РПГ, включая сложные квесты и развитую систему прокачки. При этом игра одновременно явялется полноценным шутером или избей их всех. Примеры:DeusEx, Hexen 2. 2) Hack'n'Slash RPG —- ролевая игра с акцентом на истребление врагов, собирание наиболее мощных вещей, прокачку характеристик. Обычно имеют упрощённый мир и сюжет, небольшое количество диалогов и вариантов решения квестов и других задач. Примеры:Diablo, Dungeon Siege. 3) true RPG (также просто RPG или CRPG) —- ролевая игра с больши́м количеством диалогов, свободой в выборе путей решения различных задач, проработанным миром и сюжетом. Примеры: Fallout, Planescape: Torment, Baldur'sGate 4) JRPG — (Japan RPG) ролевая игра с проработанным миром и диалогами, но с меньшей свободой выбора, чаще всего имеет очень увлекательный, но линейный сюжет, отсутствие выбора в прокачке статов персонажа, а так же очень проработанных и красивых персонажей. Игра чем-то похожа на интерактивную книгу. Чаще всего создается японскими разработчиками, и существует очень мало игр такого рода, созданных за пределами

Related document

x
Report download errors
Report content



Download file quality is faulty:
Full name:
Email:
Comment
If you encounter an error, problem, .. or have any questions during the download process, please leave a comment below. Thank you.