Content text G6S2 Session 07.pdf
2- Writing The story هنا بتبدأ كل السحر، خصو ًصا لو القصة محتاجة نحط فيها Visuals /المرئيات - في المرحلة دي، الزم تحدد: • أسلوب كتابة القصة، بنا ًء على الجمهور المستهدف، • المكونات: الزاوية، الشخصية، السياق، الصور واللغة، • الوتيرة: سريعة وسلسة، بطيئة ومقصودة، • الحدود )الهيكل، الخط الزمني للقصة(، • األدوات )اللفظية verbal || الكتابية written || المرئية visual || األداء performance ) ممكن كمان نستخدم تقنية مختلطة technique mixed تكون بتدمج بين اكتر من تقنية من اللي قلنا عليهم 3- Story Board بعد م حددنا اية هي الفكرة وازاي نكتب القصة بتاعتنا.. دلوقتي جه الدور ازاي نعبر عن القصة بتاعتنا؟ - بنعمل القصة بتاعتنا في شكل لوحات او Pannels او Cards وبنحط فيها نقاط القسة الرئيسية - Board Story: بتساعدنا نفهم القصة و نتابع االحداث وتتابعها اذا كانت هتشتغل وال ال .. وبنشوف إيه اللي الزم يتضاف أو يتشال عشان تقوية القصة واحداثها ونقدر في االخرنقود المستخدم للنتيجة المطلوبة - القصة كلها الزم تكون متماسكة؛ هتبقى مثيرة وتقود لتجربة شيقة. - There are two kinds of storyboards: • Big-picture storyboards o focus on what the user needs, their context, and why the product will be useful to the user. o بتستخدم غالبًا في بداية عملية التصميم process design the in early لما المصممين بيحاولوا يحصلوا على دعم أصحاب المصلحة ألفكارهم. • Close-up storyboards o concentrate on the product and how it works.عمله وكيفية المنتج على بتركز o They’re best used in the middle to the end of the design process. بتستخدم بشكل أفضل من منتصف لنهاية عملية التصميم 4- Implementation - دة الوقت اللي بنبقي جاهزين نشارك فيه القصة مع المستخدمين بتوعنا بس لما القصة تتكتب وتتملي بالمرئيات - هنا الزم نكون مستعدين لمالحظات المستخدمين واسئلتهم - النهاية، كل القصص اللي بنحكيها بتفضل تعيش في عقول الجمهور. وده معناه إن كل Desinger UX، وكل عضو في الفريق، عنده مسؤولية يشرح ويخلق قصص تساعد الجمهور إنهم يجعلوها قصصهم الخاصة.