Content text (Ruột) HTCDS lớp 4.pdf
QUÁCH TẤT KIÊN (Chủ biên) CAO HỒNG HUỆ – TRẦN NGỌC KHOA – PHẠM THỊ MIỆN HỒ TẤN MINH – TRẦN THỊ THANH – NGUYỄN NGỌC TÚ NHÀ XUẤT BẢN GIÁO DỤC VIỆT NAM
Hướng dẫn sử dụng sách Khám phá Ở phần này, em cần đọc và quan sát để nhận biết kiến thức mới trong bài học. Sau đó, để hiểu rõ hơn các kiến thức mới này, em cần hoàn thành các bài tập ở mức đơn giản trong hoạt động Làm . Luyện tập Thực hiện các câu hỏi, bài tập ở phần này giúp em củng cố, rèn luyện kiến thức, kĩ năng trong bài học. Thực hành Phần này gồm các nhiệm vụ giúp em rèn luyện kĩ năng sử dụng máy tính, phần mềm tin học và tư duy lập trình. Nội dung phần này giúp em ghi nhớ, tóm tắt ngắn gọn những kiến thức, kĩ năng chính trong bài học. Em ã học 2
Lời nói đầu Các em học sinh thân mến! Cuốn sách Hành trang công dân số lớp 4 sẽ hỗ trợ học tập môn Tin học lớp 4. Cụ thể, em sẽ được tăng cường thực hành, củng cố, rèn luyện kiến thức, kĩ năng về: – Sử dụng máy tìm kiếm để tìm hiểu lịch sử, văn hoá trên Internet. – Tìm hiểu, tạo bài trình chiếu và chia sẻ với các bạn về an toàn trên mạng. – Sao chép văn bản, hình ảnh, trình bày văn bản. Hành trang công dân số lớp 4 còn hướng dẫn tạo chương trình hội thoại, vẽ hình trong Scratch. Đặc biệt, với các bài học thú vị, hấp dẫn, nội dung lập trình rô-bốt giúp em có thể tạo chương trình điều khiển rô-bốt phá huỷ lô cốt, vẽ hình, sử dụng các cảm biến để tự tìm đường đến đích trong mê cung hay dọn tất cả các đĩa trong sa bàn. Chúc em sử dụng máy tính hiệu quả, an toàn trong học tập, vui chơi và trong cuộc sống hằng ngày! CÁC TÁC GIẢ 3
Trang Chủ đề 1. tìm hiểu lịch sử, văn hoá trên internet 5 Bài 1. Tìm hiểu lịch sử, văn hoá trên internet 5 Chủ đề 2. TẠO BÀI TRÌNH CHIẾU 10 Bài 1. Tạo bài trình chiếu về an toàn trên mạng 10 Chủ đề 3. SOẠN THẢO VĂN BẢN 19 Bài 1. Sao chép văn bản, hình ảnh từ Internet 19 Bài 2. Trình bày hình ảnh trong văn bản 25 Chủ đề 4. TƯ DUY LẬP TRÌNH 30 Bài 1. Tạo chương trình hội thoại trong scratch 30 Bài 2. Vẽ hình trong scratch 36 Chủ đề 5. LẬP TRÌNH RÔ-BỐT 42 Bài 1. Điều khiển rô-bốt di chuyển 42 Bài 2. Rô-bốt vẽ hình 49 Bài 3. Cảm biến chạm, cảm biến khoảng cách 54 Bài 4. Cảm biến vị trí 59 Bài 5. Cảm biến màu sắc 65 MỤC LỤC 4