Content text Regular TKA 1 - Bahasa Indonesia 2025_2026 - Pembahasan.pdf
Pilihan D tidak tepat karena konsol (nit kendali [misalnya terminal] yang dapat digunakan oleh pengguna untuk berkomunikasi dengan komputer) tidak selalu daring. Pilihan E tidak tepat karena penjelasan tersebut merupakan definisi gim luring. Dengan demikian, jawaban yang tepat adalah B. 2. Teks ini digunakan untuk menjawab soal berikut. Fenomena meningkatnya kecanduan gawai di kalangan remaja menimbulkan berbagai konsekuensi sosial yang signifikan. Banyak remaja yang menghabiskan lebih dari enam jam per hari di depan layar, baik untuk berinteraksi di media sosial maupun untuk bermain gim daring. Meskipun teknologi menawarkan kemudahan akses informasi, penggunaan yang berlebihan dapat menghambat perkembangan keterampilan sosial secara langsung. Di sisi lain, sebagian orang tua merasa kesulitan mengawasi aktivitas daring anak mereka. Hal ini terjadi karena kurangnya literasi digital sehingga komunikasi antaranggota keluarga menjadi berkurang. Akibatnya, jarak emosional dalam keluarga kian melebar. Padahal, hubungan emosional yang sehat terbukti berperan penting dalam membentuk karakter remaja yang tangguh menghadapi tekanan sosial. Namun, fenomena ini tidak sepenuhnya negatif. Beberapa komunitas remaja memanfaatkan media digital untuk kegiatan produktif, seperti belajar bahasa asing, mengikuti kursus daring, dan mengembangkan keterampilan desain grafis. Sayangnya, jumlah mereka masih lebih sedikit jika dibandingkan dengan kelompok yang terjebak konsumsi konten hiburan tanpa batas. Oleh karena itu, diperlukan program literasi digital yang terstruktur dan berkelanjutan untuk mengarahkan penggunaan gawai secara bijak. Jika tidak ada intervensi tepat, risiko yang muncul meliputi gangguan konsentrasi, penurunan prestasi akademik, serta isolasi sosial.Oleh karena itu, sekolah dan keluarga harus bekerja sama, bukan hanya memberi batas waktu penggunaan gawai, melainkan juga menyediakan alternatif kegiatan yang merangsang interaksi langsung. Dengan pendekatan ini, diharapkan remaja dapat memanfaatkan teknologi sebagai sarana pemberdayaan, bukan sekadar hiburan yang menguras waktu. Bagan yang tepat untuk menggambarkan bagian-bagian penting dalam teks tersebut adalah .... a. b. c.