Content text BUỔI 3 - BLENDER.pdf
BUỔI 3 - BLENDER - MODIFIER PROPERTY 1. Basic rigging 1 2. Modifier property 1 a. Array 1 b. Bevel 2 c. Boolean 2 d. Decimate 2 e. Mirror 2 f. Skin 3 g. Solidify 3 h. Subdivision surface 3 i. Wire frame 4 2. Physic property 4 3. Add ons 5 a. Import hình vào Blender 5 b. loop 5 c. Blender kit 5 d. Node wrangler 5 4. Các trang tải material cho Blender 5 5. Thực hành trên lớp 5 6. BTVN 5 1. Basic rigging Basic Rigging + animation Avatar ready player me 2. Modifier property a. Array Chọn object cần chỉnh, reset lại scale của object trước khi áp lệnh. Thay đổi thông số các trục X, Y, Z để có thể thay đổi các hướng mà việc lặp lại sẽ diễn ra. Thay đổi số liệu Count để số lượng vật thể lặp lại. Factor X, Y, Z để xác định khoảng cách của các lần nhân bản. Thiết lập xoay các object theo một trục. Thay đổi lại vị trí muốn đặt trục xoay, tạo một empty object dạng plan. Chọn object offset và click vào empty objects. Tinh chỉnh empty objects để tạo hình cầu thang
b. Bevel Dùng để tạo hình các đường bo tròn xung quanh object. Chúng ta có thể thay đổi thông số bevel theo điểm hoặc đường thẳng. Số Amount thể hiện diện tích, số segments thể hiện số cạnh. Ngoài ra, để giữ shape của object, bạn có thể tạo thêm những đường loop cut để giữ shape. c. Boolean Lệnh này dùng để gôm lại những vật thể hoặc cắt nó. Chọn 2 objects, lệnh different để tách biết các vật thể với nhau, lệnh union dùng để ghép lại các khối object lại với nhau. d. Decimate Dùng để làm cắt giảm số thông số của object, dùng để giảm số lượng poly count trên object e. Mirror Lệnh dùng để mirror object và lặp lại thao tác đối xứng hai bên. Lệnh này sử dụng tốt khi modeling người hay các vật thể đối xứng hai bên.
f. Skin Khi tạo một object, Curve, Bezier. Chuyển thành mesh. Áp dụng lệnh skin. g. Solidify Làm dày lên object, chọn even thickness để đều h. Subdivision surface Dùng để làm mềm objects, tạo thêm những đường support để vật thể không bị biến
i. Wire frame Biến object thành hình được tạo thành từ các tạo nên hình dạng 2. Physic property Tạo 1 object làm vật được tác động và 1 object là tấm vải. Vô Edit mode, chia thành nhiều ô nhỏ, càng nhỏ, tấm vải sẽ càng mịn Set tấm vải làm cloth và cube làm collision, bấm play để tấm vải chạy xuống và trùm lên viên Áp dụng thêm subdivision surface sẽ làm bề mặt vải mịn hơn