PDF Google Drive Downloader v1.1


Report a problem

Content text Методические указания DEEDS.pdf

А. П. Аверченко СИСТЕМА ПРОЕКТИРОВАНИЯ DEEDS СХЕМНЫЙ РЕДАКТОР Учебное текстовое электронное издание локального распространения Омск Издательство ОмГТУ 2023 ВЕРСИЯ 27.03.2023 в процессе создания.
2 1. Программная среда Deeds Теоретические сведения: Deeds (Digital Electronics Education and Design Suite) - комплекс для обучения и разработки цифровой электроники. Deeds состоит из трёх инструментов разработки: Deeds-DcS — симулятор цифровых схем. Deeds-FsM — симулятор конечных автоматов Deeds-McE — эмулятор микрокомпьютера Deeds свободно распространяемое программное обеспечение, которое можно свободно скачать с официального сайта https://www.digitalelectronicsdeeds.com/downloads.html. Для выполнения заданий, представленных в данных методических указаниях, необходимо использовать последнюю, доступную на текущий момент, версию программы (по состоянию на 26.02.2023 это версия 2.50.200). Для выполнения лабораторных работ по текущему курсу будет использоваться программный симулятор цифровых схем Deeds-DcS.
3 После двойного клика на пиктограмме программы открывается среда разработки, представленная на рисунке1, состоящая из семи областей. Рисунок 1 - интерфейс программы Deeds-DcS 1- Область заголовка. 2- Область меню. 3- Панель инструментов. 4- Панель элементов. 5- Рабочая область 6- Панель тактовых сигналов 7- Панель информационных сообщений. Общая концепция состоит в том, чтобы вынести на рабочую область элементы из панели элементов, соединить их проводниками/шинами, сохранить и запустить симуляцию.
4 Все элементы на панели элементов сгруппированы по функциональной схожести, подменю элементов открывается по клику на соответствующей пиктограмме. При наведении на пиктограмму всплывает подсказка, а в области информационных сообщений отображается полное содержание этой группы элементов. Группа «Input Components», представленная на рисунке 2, содержит в себе следующие элементы: Рисунок 2 — Группа «Input Components» Imput Swith - переключатель, при симулировании может находится в одном из двух состояний: выключенном «лог.1» и выключенном «лог.0». Соответственно переключение происходит по клику на данном элементе. Input Push-Button - кнопка, при симуляции имеет состояние выключено «лог.0». Меняет своё состояние на включено «лог.1» в момент нажатия левой кнопки мыши, когда указатель находится на

Related document

x
Report download errors
Report content



Download file quality is faulty:
Full name:
Email:
Comment
If you encounter an error, problem, .. or have any questions during the download process, please leave a comment below. Thank you.