Content text Guia de criação de ficha T20.pdf
Guia de como fazer ficha de personagem para Tormenta 20 Nesse passo a passo iremos te ensinar a montar sua ficha de nível 3 para T20, seguindo o exemplo do Personagem Arthur Rock. Link para o download da ficha de duas páginas https://onedrive.live.com/?authkey=!AFdxJrAiKRrQ2Dc&cid=19FDAB4F7865B7A3&id=19FD AB4F7865B7A3!11465&parId=19FDAB4F7865B7A3!5641&o=OneUp 1° Raça: Escolha sua raça e marque na sua ficha a raça escolhida, por exemplo Arthur Rock que é um humano. 2° Habilidades de Raça: Você deve escrever na sua ficha as habilidades fornecidas pela sua raça, como por exemplo as habilidades de Arthur Rock. 3° Atributos Básicos: Para gerar os atributos você deve usar a calculadora de pontos https://trpg.orcnroll.com/habilidadeporpontos/ Você deve distribuir seus 20 pontos como a tabela do livro pelos sistema de atributos por pontos como na PG24 Por exemplo Arthur Rock que gerou seus atributos por pontos e por ser um humano ele recebe +2 em 3 atributos (força, constituição e inteligência). Então os atributos de Arthur Rock ficarão assim;
Você deve mandar uma foto da calculadora (como essa do Arthur Rock) junto com sua ficha para os detectives poderem saber que seus atributos estão certos. Seus atributos também devem ser marcados em sua ficha, como por exemplo os atributos de Arthur Rock. 4° Origem: Escolha uma Origem e marque na sua ficha a Origem escolhida, por exemplo Arthur que tem sua Origem como soldado. 5° Benefícios de Origem: Cada origem possui uma lista de benefícios que inclui perícias e poderes gerais, Você ganha dois benefícios da lista. Além disso você ganha os Itens de Origem (todos os itens descritos na linha “Itens” de sua origem sem pagar por eles). Você deve escrever em Habilidades de Raça e origem os dois benefícios escolhidos, e os itens devem ser colocados em equipamento, como por exemplo os benefícios de origem de Arthur Rock. 6° Classe: Escolha sua classe e marque na sua ficha a classe escolhida, por exemplo Arthur que é um guerreiro.
7° Características de Classe: Você deve marcar seus pontos de vida e mana como descrito em sua classe. (Nesse caso por exemplo Arthur Rock possuí 39Pv e 9Pm). Você também deve escolher suas perícias de classe. (Nesse caso Arthur Rock por exemplo possuí as seguintes perícias de classe: Luta, Fortitude, Atletismo e Percepção). Você também deve marcar suas proficiências. (Nesse caso Arthur Rock por exemplo possuí as seguintes proficiências: Armas marciais, Armaduras pesadas e Escudos). 8° Perícias: Você deve marcar em ANOTAÇÕES as fontes de suas perícias, como por exemplo as perícias de Arthur Rock. Após isso você deve apertar os quadros das suas precisa treinadas para receber o bônus de treino automaticamente.