Content text Startup Teen Manual 4 DECI_2025.pdf
Page 1 of 11 دليل الطالب للمشاركة بمسابقة Startup Teen برعاية وزارة االتصاالت وتكنولوجيا املعلومات تم االعداد من فريق iSchool يونيو ٢٠٢٥
Page 3 of 11 املقدمة في ظل التحول الرقمي السريع الذي يشهده العالم، أصبحت المهارات التكنولوجية وريادة األعمال جز ًءا ال يتجزأ من تكوين جيل قادر على مواكبة تطورات المستقبل. وضمن هذا التوجه، تسعى الدولة المصرية، من خالل وزارة االتصاالت وتكنولوجيا المعلومات، إلى تمكين الشباب من تطوير قدراتهم التكنولوجية والريادية، وتقديم نماذج مبتكرة تسهم في حل مشكالت المجتمع بطرق عملية وفعالة. من هذا المنطلق، جاءت مسابقة “Teen Startup “كثمرة للتعاون المشترك بين وزارة االتصاالت وتكنولوجيا المعلومات وشركة iSchool ، حيث تم تطوير هذا البرنامج ضمن إطار دعم الدولة لالبتكار وريادة األعمال بين طالب المدارس. تم تنفيذ المسابقة من خالل iSchool باعتبارها الشريك التنفيذي للمشروع، في ضوء التعاون مع الوزارة، لتقديم تجربة تعليمية متكاملة تستهدف طالب المرحلتين اإلعدادية والثانوية. تهدف المسابقة إلى تنمية مهارات ريادة األعمال لدى الطالب من خالل توفير بيئة تفاعلية تجمع بين التعلم النظري والتطبيق العملي، مع التركيز على تعليم الطالب كيفية توليد أفكار مبتكرة وتحويلها إلى مشروعات تقنية قابلة للتنفيذ. وتشمل الرحلة التدريبية موضوعات متعددة منها: تصميم نموذج العمل التجاري، التسويق، تطوير النماذج األولية باستخدام أدوات تكنولوجية حديثة، والتدريب على مهارات العرض واإلقناع. وال تقتصر المسابقة على تقديم محتوى تدريبي فقط، بل توفر أي ًضا فر ًصا لإلرشاد العملي من خالل متخصصين وخبراء في مجال ريادة األعمال، باإلضافة إلى منح الفائزين جوائز مالية وفرص تدريب داخل شركات رائدة في القطاع التكنولوجي. إن “Teen Startup “ليست مجرد مسابقة، بل تجربة متكاملة تهدف إلى بناء شخصية الطالب الريادية، وتعزيز ثقته بنفسه، وتحفيزه على التفكير النقدي، والبحث عن حلول واقعية لمشاكل حقيقية. كما تسعى لخلق مجتمع من المبدعين الشباب القادرين على إحداث تأثير حقيقي في بيئتهم ومجتمعهم. ومن خالل هذا الدليل، سيتم توضيح جميع تفاصيل المسابقة من مراحلها المختلفة إلى شروط التقديم وآلية التقييم، ليكون مرجعًا شامًال لكل طالب يرغب في خوض هذه التجربة الفريدة واالنضمام إلى جيل جديد من رواد األعمال في مجال التكنولوجيا. باعتبارها الجهة المالكة والمطّو أ Teen Startup من خالل iSchool رة للمسابقة، حيث ُطلقت مسابقة ًء على رؤيتها التعليمية واحتياجات طالب المدارس نحو مستقبل قامت بتصميم وتنفيذ البرنامج بشكل كامل بنا ريادي. وقد تم تنفيذ المسابقة ضمن إطار تعاون مشترك مع وزارة االتصاالت وتكنولوجيا المعلومات، والتي ساهمت بدور داعم من خالل توفير التسهيالت الالزمة وتقديم اإلشراف المؤسسي لضمان جودة التنفيذ. يعكس هذا التعاون نموذ ًجا ناج ًحا للشراكة بين القطاع الخاص والمؤسسات الحكومية في بناء منظومة تعليمية حديثة. وتأتي هذه المسابقة كمحاولة جادة لتقليل الفجوة بين التعليم االكاديمي ومتطلبات سوق العمل الرقمي، من خالل توفير تجربة تعليمية متكاملة تُعزز من التفكير النقدي، وتحفّز اإلبداع، وتُن ّمي قدرات العمل الجماعي.
Page 4 of 11 نظرة عامه عن املسابقة: اسم المسابقة Teen Startup الفئة المستهدفة طالب المرحلة اإلعدادية والثانوية الصف األول االعدادي الصف الثاني االعدادي الصف الثالث االعدادي الصف األول الثانوي الصف الثاني الثانوي المحافظات المستهدفة القاهرة الجيزة السويس الفيوم سوهاج االسكندرية كفر الشيخ االهداف • تمكين الطالب من تطوير حلول تقنية لمشاكل واقعية • دعم التفكير الريادي والتعلم الذاتي • بناء مهارات العمل الجماعي، التواصل، والتقديم • تعزيز القدرة على استخدام أدوات تقنية حديثة إلنشاء نماذج أولية(Prototypes( • المشاركة في المسابقة هي مشاركة جماعية )كفريق( ال تُقبل المشاركات الفردية. المشاركة في المسابقة • يتم تكوين فريق مكون من قائد فريق + 4 طالب في الفريق الواحد. التسجيل في المسابقة • يتم التسجيل من خالل قائد الفريق فقط، حيث يتولى القائد تعبئة استمارة التسجيل بالنيابة عن الفريق، ويُدرج فيها بيانات جميع األعضاء )٥ طالب من نفس المدرسة والمحافظة(. • يُشترط تقديم بيانات المدرسة التي ينتمي إليها الفريق، وذلك لضمان إمكانية حضور أو طبقاً الجلسات التطبيقية التي سيتم تنفيذها داخل المدرسة لالتفاق. مراحل المسابقة المرحلة التعليمية • جلستان تدريبيتان أسبوعيًا )بإجمالي ٨ جلسات( • مواضيع مثل: توليد األفكار، تصميم نموذج العمل، التسويق، تطوير النماذج األولية، مهارات العرض • أدوات تقنية مستخدمة Flow Flutter ،: Python • دعم من مرشدين تقنيين • تسليم المشروع على منصة iSchool بنهاية المرحلة مرحلة أبطال المدارس (Campus Champions) • منافسة داخلية بين الفرق في نفس المدرسة • عرض المشاريع أمام لجنة داخلية لتحديد الفريق المؤهل مرحلة مواجهة المدارس (Startup Faceoff) • تنافس الفرق المؤهلة من كل مدرسة مع فرق من مدارس أخرى ًء على االبتكار، مالءمة الحل، جودة • تقييم المشاريع بنا النموذج، العرض التقديمي