Content text 15. Computación 6to Grado.pdf
Informática
1. FUNCIONES 5 2. ORDENAR DATOS Y FILTROS 11 3. GRÁFICOS ESTADÍSTICOS 19 4. APLICAR ESTILOS 27 5. INSERTAR BOTONOES DE ACCIÓN EN POWERPOINT 31 6. CONVIERTE PRESENTACIONES A VIDEOS 37 7. ENTORNO Y ESCENARIO 45 8. MOVIMIENTO DE OBJETOS EN MBLOCK 53 9. CONTROL Y CONDICIONES 61 10. DIBUJAR FIGURAS 73 11. UTILIZAR BLOQUES DE SENSORES 79 12. UTILIZANDO BLOQUES DE APARIENCIA 85 13. ENTORNO KODU GAME LAB 97 14. AÑADIENDO RUTAS 105 15. FUNDAMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN 109 16. PROGRAMA DOS JUGADORES EN KODU 115 17. UTILIZANDO RUTAS INTELIGENTES EN KODU 119